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什么是真正的好产品(第3页)

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有一次在深圳坐地铁,突然看见一个广告,是一家很有名的教育公司做的,赫然两行大字:这个世界在残酷惩罚不改变的人。

像我这样的追求终身学习的人,看见广告的第一感受都是触目惊心。

果然,很多人把这个广告拍下来发微博,发朋友圈,一度刷屏。

但是因为太刺激了,后来这家公司扛不住压力,把这句广告语改成了“每个时代都悄悄犒赏会学习的人”

改了之后的广告语是温和的,但是也就没有了力量。

还是前一句广告语“这个世界在残酷惩罚不改变的人”

,说出了这种教育类公司生意的本质,就是针对人们的恐惧。

我们现在知道了两种类型的产品:让人“爽”

的和让人“恐惧”

的。

一个成功的产品,要么是这种,要么是那种。

如果一种都不是,那就不是针对用户人性的服务,也就不太可能成功。

那么哪种产品更好?即哪种产品更有发展前景?

我认为:针对“恐惧”

的生意更有发展前景。

这个看法可能有点违反直觉,让人快乐的产品怎么还不如让人恐惧的产品?

我是这样理解的:第一类满足“存在感”

制造“爽”

的体验的产品,通常是要缩小人的“内心边界”

换句话说,这种产品通常把一个人的“存在感”

给偷换成了一个很小的东西,然后来满足他。

比如说前面提到的那个俄罗斯方块的游戏,你在跟那个小小的方块较劲的过程中,就能够又愉悦又爽,在玩的过程中,你的世界狭窄化了。

我还记得自己第一次玩俄罗斯方块,那是很多年前了,坐长途火车,上车就开始玩,不停地玩了10个小时。

后来把我自己都吓着了,这个游戏太恐怖了,它把我拽到了一个黑洞里,在里面极尽快感,但是一旦出来之后,就知道那没有任何意义。

刷微博、刷朋友圈、刷头条,大家都有类似的感受。

被一个产品取悦了,沉迷了,但是一旦出来之后,特别虚无。

因为一旦跳出来看,原来它把你的世界缩小了。

而那种诉诸用户“恐惧”

的产品,它们多少都在起一个作用——试图让用户扩张自己的“内心边界”

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