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向迪士尼学习体验管理(第3页)

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如果你问演职人员:你在捡什么?他会回答你:我在捡梦想。

绝对不能说在捡垃圾,这种细节都是有预案的。

有人可能会说,明白了,这就是把整个迪士尼乐园都当作一个舞台,把每一个人的表演细节都管理到位不就行了吗?不行。

因为这是乐园,这不是舞台,观众就在身边,他们是要和你互动的,不可能一言一行都写在剧本上提前排练。

这就对迪士尼的体验管理提出了更高的要求。

管理的界面不能放在自己身上,而要放在用户的心里、他的体验上。

这就要求,所有和游客的互动,都要多想一层。

举个例子,比如你是柜台收银员,快速地把用户的钱款清点好,保证不出错,然后交给顾客的时候满带笑容地说,感谢惠顾。

是不是就已经很棒了?不过在迪士尼那里,这根本还不算。

迪士尼认为的高水准的体验是什么?比如,当你深夜购物的时候,收银员会特意弄清楚你的身份和住址,然后推荐你坐到达酒店的免费渡轮,还会给你一份去码头的地图。

当你迷路的时候,餐厅服务员不仅愿意给你指路,他们甚至会放下手头的工作带你到达目的地。

再举一个例子。

比如,有人问:“3点钟的花车巡游什么时候开始?”

这是个典型的蠢问题。

如果工作人员回答他,3点钟开始,或者现在是2点55分,还差5分钟就开始,这都是错误的回答。

所以,迪士尼的员工就必须判断,游客真正想问的是什么。

是游行队伍到达特定地点的时间,或是哪里是最佳的观赏位置,或是游行的线路是怎样的?总之,不管怎么回答,底线都是你不能提醒用户他刚才问了一个蠢问题。

如果想像苹果和迪士尼一样,经营一种体验产业,就必须意识到,不管事业做得有多大,手里都是一个气球,气球可以吹得很大,但是只要有一个针眼都会破的,都会灰飞烟灭。

在体验产业的逻辑下,这一切都相当脆弱。

在迪士尼乐园里,只要有一个细节照顾不到,比如一片枯萎的叶子、一个放错地方的垃圾桶、一个不友好的提示,比如一个纸袋子上写着“请勿靠近”

,还有两个工作人员当着游客的面在谈私事,所有这些细节都会把游客从一个幻想世界里拉出来。

游客一出戏,之前花大价钱精心营造的体验就瞬间崩溃了。

有一个说法是,人类正在从农耕经济向工业经济、从工业经济向服务经济、从一般的服务经济向体验经济演化。

也就是说,未来没有什么不是体验经济。

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