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解剖电影创意:三个C
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就像原子里的质子、中子和电子一样,角色、概念和背景这三个组成部分,每一个对电影创意来说都是必需的,几乎不可能在不考虑另外两个的情况下,去单独评估某一个的价值。
让我们以1993年那部开创性的喜剧片《土拨鼠之日》(GroundhogDay)为例。
《土拨鼠之日》讲的是,一个人一遍又一遍地过同一天。
这就是创意,对吗?嗯,不对,这只是创意的一部分,它是概念。
电影概念是一种情境(situation),它为主角设置了一个充满可能性的、高风险的挑战或机遇。
一个角色被迫一遍又一遍地过同一天,这是一个很有潜力的概念,对于电影创意来说,是一个很好的起点。
但这个概念本身(这个情境),告诉你这是一部什么样的电影了吗?没有。
它可以是一部科幻片、恐怖片、惊悚片或喜剧片。
这个情境里的主角是谁?一个喜剧片演员、一个剧情片演员,还是一个动作片演员?如果现在让你只根据概念来给这部电影选角,不给出任何其他信息的话,那你的主演既可以是凯文·哈特(KevinHart),也可以是连姆·尼森(LiamNeeson),这会是两部非常不同的电影。
如果你的主演是女性,可能是梅丽莎·麦卡西(MelissaMcCarthy)或查理兹·塞隆(CharlizeTheron),具体要取决于其他两个元素——角色和背景。
现在,我们加入这部电影里的角色——一个总是满腹牢骚的匹兹堡天气预报员。
一个满腹牢骚,一遍又一遍地过同一天的天气预报员,这表明他是一个喜剧情境中的喜剧角色。
匹兹堡表明了他所处的地点。
总是满腹牢骚表明他更愿意,或觉得自己理应在洛杉矶或纽约这样的大城市里工作,也许还应该拥有一个更显赫的职位,比如新闻主播。
《土拨鼠之日》这几个字不仅提供了片名,还提供了背景。
“土拨鼠之日”
在2月2日。
每年的这一天,人们会聚集在宾夕法尼亚州的庞克瑟托尼,观看土拨鼠预测冬天是否会继续,或春天是否会早早到来。
所以,如果你是《土拨鼠之日》的原著作者丹尼·鲁宾,当艾尔玛姑妈在感恩节晚宴上问你,你写的这部作品讲的是什么时,你可以说:“它讲的是,一个总是满腹牢骚的地方天气预报员,被派去报道庞克瑟托尼的土拨鼠之日庆典,结果被困在了镇上,一遍又一遍地过同一天,直到他做了正确的事。”
这基本上给出了所有我需要的信息,以此判断这个剧本我有没有兴趣去读。
首先,我知道这是一部喜剧片。
我能从角色、地点,以及把土拨鼠之日作为故事触发点这个选择中看出来。
举个例子,如果选的日期是黑色星期五,那就会形成另一番印象了。
如果这一天是主角妻子的忌日,也会令我产生截然不同的设想。
我知道,对一个总是满腹牢骚的地方天气预报员来说,被困在宾夕法尼亚州西部的小镇上,是他最不想遇到的事,这意味着主角将会在电影中面临挑战,由此便可判断,这是一个颇具潜力的情境。
在讲到第四章时,我们会更多地探讨角色,但现在为了构思你的创意,你的主角应该是那个能在你设计的情境中,遇到最多挑战或得到最多奖赏的人,是我们从故事开头到结尾一直想跟随的人。
这个满腹牢骚的地方天气预报员听起来像是正确的人选,或至少对一个被困在庞克瑟托尼,一遍又一遍地过同一天的人设来说,是一个非常好的人物设定。
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