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**●魔王降临**
北方、西方、南方诸国的历史不可考,起源难以追溯,故“魔王降临”
为冒险者用以纪年的单位。
常常以“魔王降临后XX年”
为纪年基准。
?高得要命巨塔
约100年前,魔王降临于斯奎尔大陆中部偏东方的无人区沙漠,一座黑色巨塔从天而降,将天空撕裂。
后人称此为“高得要命巨塔”
,高1313公尺,共101层,每层均有复杂地形与大量魔物,每5层就有一位强大的魔族“守关者”
,塔层越高则魔物与魔族越强大,魔王长居于第101层。
?黑色大洞
被巨塔撕裂的天空形成一个黑色大洞,与魔界相连,无数魔物透过大洞降临斯奎尔大陆,肆虐人间,魔物强度连年增强。
并且黑洞不停散发黑魔法的气息,炎热的地区变得越发炎热;寒冷的地区变得越发寒冷,极端的气候也带来洪水、瘟疫、干旱、蝗灾等灾害。
?有去无回迷阵
高得要命巨塔下有着一个“有去无回迷阵”
,长宽皆30公里,由高20公尺的石墙组成,迷阵内有许多魔物、陷阱,也有宝物。
每晚午夜12点,迷阵会重新随机布阵,故无法绘制迷阵地图。
巨塔位于迷阵的正中央,唯有通过迷阵才可进入巨塔。
……
**?世界观设定之“国家”
**
(先行叙明,如果各位有设定上的想法,或者找到设定的BUG,欢迎留言或私信给我,我会在此篇进行世界观的新增与修正,并且在内文与简介中备注修正时间)
**●北方──赫雷斯维克帝国**
人口约590万人,北方唯一的国家,境内多为寒冷的高原与高山,气候干冷
?首都:铁王座
建立于帝国西南方的高原峭壁旁,由岩石筑成,城墙以黑铁加固,耸立近百米,墙面布满流刺与铁钉。
城门为厚重铁门,装饰着战斧纹章。
城内多为军校、军营、训练场、铁匠工坊等战略建筑,平民区规模小,多为木造房舍。
?最高领袖:奥拉夫
赫雷斯维克人认为领袖应为最强的战士,每四年于铁王座举行“比武大会”
,历时三个月,数千名参与的国民逐一单挑决斗,冠军可获得“奥拉夫”
之头衔,为接下来四年的赫雷斯维克最高领袖。
由奥拉夫负责国家外交事务,奥拉夫直接任命之行政首长处理民生与内政事务。
?政体:寡头政治──五角会议
由奥拉夫、行政首长、骑士团元帅、重兵团元帅、海军元帅,五人商议国家大事、处理重大决策。
?人民:霜民
不论男女,全民皆兵,6岁起须接受集体军事训练,直至18岁回归社会,并且60岁以后才算正式退役,在役期间须随时接受不定期集训、劳役、防卫、战争的征召。
故赫雷斯维克人民人均战士,骁勇善战、体格健壮、性格刚烈勇猛。
平时职业以农耕、狩猎、放牧、采集、锻造、佣兵为主,人民尚武,推崇近战肉搏,战士喜爱使用巨斧、巨剑、剑盾、大槌等重型冷兵器,认为使用远程武器、器械、火药、魔法者为懦夫。
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