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还好,这之后它终于又消停了,界面恢复了正常。
通关一场游戏的保底分依然是2000分,
玩家触发单线任务计1000分。
辅助任务完成的玩家得分减半,按着触发玩家的任务得分获取50%。
不过,因为岑归触发的“重置诅咒”
性质较为特殊的关系,这一整条任务线都仅能由他一人完成,他在圆满任务的同时,还拿了个“重置诅咒后仍安然无恙”
的成就,这让他这一项任务积分翻了倍。
前执行官一个单人任务得分赶超保底,他单项就有2500分。
路庭作为那个把岑归从消失风险里拉回来的人,他这一项减半后还能拿1250分。
——1250!
什么概念!
某路姓玩家上一轮游戏勤勤恳恳,兢兢业业,还触发了隐藏通关路线。
但路某人上轮结算总分——931分。
他在这一轮游戏里被动给岑归打了个下手,主职是深夜抓人兼捞人,单项得分直接超过他上轮总分,实在是非常感人。
路庭对着积分面板不胜唏嘘:“这个家光靠我果然还是不行的!”
岑归在一旁为“这个家”
的说法动作顿了一下。
屏幕忽然“呲啦”
在路庭面前又是一闪。
路庭诚恳问并不会说话的屏幕:“你也很赞成是吗?”
很难说一个悬浮屏幕就会不会对人表达“赞成”
或“不赞成”
。
反正它又没搭载声音模块,无法说话,它的反应被如何解读,都全凭玩家做主。
而这种事交给路庭做主,路庭肯定就是乐观地认为:“哎,你赞成了。”
岑归:“……”
旁观的岑归说实话也不明白,怎么有人能自娱自乐的跟一块悬浮屏说话。
除了保底分,单人任务分及成就翻倍加成之外,地图探索和物品收集方面也都还有小得分点,在大分项目后面小加分项也林林总总列了一串。
岑归的总分最终直逼系统给他发放的初始积分。
他一轮就差不多又拿了普通玩家三轮的保底,还超过了一小截。
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