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当天晚上,苏铭把自己关进了家里的次臥。
他什么都没做,只静静盯著系统面板上的倒计时。
数字跳动,最终定格在00:00:00。
倒计时彻底归零。
【鑑於宿主在上一任务周期表现良好,虽初期存在牴触情绪,但中后期自我学习能力显著提升,主动加练的行为已被系统记录,特此提出嘉奖】
【本次系统將进行全面升级】
【升级后取消强制任务事件,不再设任务时限与內容限制】
【全球范围內,实体书每实销1万册,即可兑换1点积分。
】
【积分可用於兑换创作灵感、专项技能学习等多项权益】
【正在统计宿主当前实体书实销数据】
当前销量统计如下:
《鬼吹灯:精绝古城》(发售10周):实销210万册
值得一提的是,此前的抄袭风波,让本已进入销售长尾期的《鬼吹灯》再度翻红,销量逆势冲高。
《三体1》(发售4周):实销190万册
《三体2》(发售2周):实销80万册
网络小说销量不纳入统计
《三体1》《三体2》的当前数据仍有偏差,两本书的供不应求情况虽有缓解,但市场上依旧存在一书难求的状况。
尤其是《三体2》,既没时间做预售,也没能提前印出足量库存,即便印刷厂24小时加班赶工,当前销量依旧是非正常状態的偏低值。
更何况,系统统计的仅为已送达消费者手中的实销数据,而非渠道备货量。
【宿主当前可用积分为:480点】
苏铭压著兴奋,点开系统新解锁的积分商店。
除了核心的灵感捕捉,可兑换的学习类目覆盖极广,全是与文字创作高度相关、又不局限於小说创作的方向。
而且所有学习类目统一仅需10积分即可学习一次。
大眾向类目:文学灵感捕捉、电视剧剧本创作、电影剧本创作、视觉互动游戏创作
小眾向类目:有声剧创作、游戏世界观搭建、剧本杀密室逃脱剧本创作、话剧剧本、歌词创作...
可仔细读完兑换规则,苏铭瞬间泄了气。
他本以为是直接把知识灌进脑子里,没想到还是得自己学。
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