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第332章 地图是如何生成的(第1页)

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“没什么。”

季禾敷衍道。

徐一帆盯著他看了三秒,哼了一声,才重新移开视线。

季禾被这声『哼短暂地吸引了注意,笑了一声。

徐一帆再次转过头看他。

“看我干什么?看屏幕。”

季禾抬抬下巴。

於是徐一帆又绷著脸转了回去。

季禾没忍住又笑了一声,徐一帆额头上青筋跳了跳。

说起来,季禾確实也没想什么。

他就是思维惯性发散了一下。

在思考地图是怎么生成的?

是全息模擬还是真实场域?

如果是全息模擬那就简单了,技术上虽然复杂,但本质还是光影和能量场的结合,选手的攻击和技能效果都只是数据模擬,不会对身体造成实质性伤害。

但以现有科技,再怎么模擬,与真实的能量流动和环境交互相比,总会有细微的差异。

可如果是真实场域……可能性就比较多了。

第一个可能是事先选择好地图,將坐標记下来,比赛时直接將人传送过去。

第二个可能是直接將一片真实的土地、植被甚至气候都迁移到特定的比赛区域內。

第三个可能是最简单却也最奢侈的——场域卡。

坦白说,季禾觉得第一种方案的可能性最大,因为它最简单省事。

第二个选项的话就太麻烦了,先不说隨机的问题,即使是假隨机,也要先准备好大量不同环境的场地,迁移过程中还得保证生態不被破坏——做肯定是能做到的,但很麻烦。

至於第三种场域卡……季禾不清楚是否存在內部环境可以隨意改变的场域卡,但即使有,全球有8000+城市同时开赛……这就意味著全国得有八千多位这种能改变场域环境的场域卡师才能满足这么庞大的赛事需求。

……这感觉不太现实。

场域卡本身就极为稀有,通常都是固定环境,就像是季禾的『忘川河、炎昭的『赤火原、周书昀的『古榕汲灵阵,都是特定的场景,几乎没有听说过能隨意变换內部环境的场域卡。

理智告诉季禾,前两种的可能性最大,但稍微见识过蓝星冰山一角的季禾没有完全排除第三种可能性。

甚至於他心底隱隱更偏向这种可能。

一种近乎直觉的预感正在蠢蠢欲动。

屏幕上,比赛还在进行。

“启明中学那位木系技能搭配有点意思啊,居然全是陷阱类技能,怪不得他一阶高级的等阶摆在那,却没有参加个人战。”

陈晨说,她已经啃完一个鸭锁骨,换成了一包薯片。

去年没有今年这样的资源倾斜政策,一阶高级在参赛队伍里已经算是高端战力了。

“嗯,利用森林环境布置藤蔓陷阱和麻痹花粉,隱蔽性很强。”

杨岁安道。

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