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游戏画面则在乌泱泱的讨论声中已经切换到了下一个阶段。
叮铃铃,叮铃铃。
主角被闹铃声吵醒。
羡鱼生平第一次这么感谢闹钟……刚才那些场景虽然李闻溪解释说只是恐怖游戏的基操,但说真的,太重口了。
尽管这些天她们也玩儿过不少抽象的独立恐怖游戏,但那些高能完全没有像《糖果屋》中的情景恐怖那般激烈。
现在她都觉得整个心机关枪似的突突的跳。
“你自己玩儿吧,我可不玩这个了。”
羡鱼一把推开李闻溪挪过来的鼠标。
李闻溪于是自顾自玩儿了下去。
噩梦惊醒后的主角又回到了熟悉的像素世界,吃了一点儿安定后,主角原本剧烈的呼吸和心跳也逐渐趋于平稳。
惨白的日光穿过窗帘照得地板和墙面也白晃晃一片。
墙上挂着一本日历。
今天是星期四。
[没到星期五,没有免费的糖可以吃。
]主角心说,[但还是出去走走吧,或许会有意外收获。
]
“什么意外收获?无头尸的那种吗?”
羡鱼忍不住说,接着头一扭问李闻溪,这些剧情能不能直接跳过。
她现在已经有些疑神疑鬼了。
自从看到了刚才那些高能场景,羡鱼就觉得所有平缓的日常都可能是绵里藏针……说不定什么时候又会突发高能。
李闻溪说:“不至于,现在大致就是个让玩家熟悉操作的过渡阶段,不会有太多高能出现了。
要不然观众也会视觉疲劳甚至产生逆反心理的。”
【ohhh】
【唉终于,松一大口气!
!
】
【我真不中了我也和胖头鱼一般胆战心惊了】
【+1,一想到刚才那些场景我就一阵心悸笑哭笑哭】
【第一视角+逃不掉+前有狼后有虎这也太能违背SWEETHOME这种作品名了,主角甚至还只是个小孩啊真是遭老罪了举白旗】
【谁说不是呢,出品这种游戏怪不得是Restricted级别……】
……
“操作?什么操作?”
羡鱼则直接懵了,“刚才那些画面不都是自动播放的吗,你也没操作啊。”
李闻溪:“……”
她就知道羡鱼根本就没注意看画面。
刚才所有的高能场景确实都是自动化的不假,可是每个涉及动作,比如:抱取、打开(物品)、奔跑、爬起……诸如此类的情况,都在游戏动画中标注了相应的按键。
这就说明,接下来的场景还会有高能,并且下一次,就不存在游戏自动播放动画帮助玩家“逃亡”
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