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清晨六点,创意工坊的窗户上结了一层薄薄的霜花。
烧基推开门的瞬间,第十二朵向日葵正好在晨光中完全绽放。
花瓣舒展的弧度精确得像布洛妮娅设计的情绪曲线,金色从花心向外层层晕染,在冬日的光线下呈现出近乎透明的质感。
他站在门口看了很久。
然后他走到工位前,打开终端。
屏幕上是一封未发送的邮件——标题是《像素哲学实验室:立项申请书》。
光标在正文第一行闪烁。
他看了向日葵一眼,开始打字。
---《像素哲学实验室》立项申请书项目类型:独立小游戏系列预计周期:每款1-2个月开发目标平台:pc移动端同步核心理念:用最轻量的玩法,承载最克制的哲学提问第一款游戏暂定名:《指针》核心意象:钟表、齿轮、停摆的时间、重新转动的那一刻叙事主轴:一个学徒学习修理钟表的故事。
每一章修复一块不同的表,每一块表的主人都曾因某件事让时间“停”
在某一天。
哲学锚点:指导与成长、传承与创新、以及——如何走出老师的身影,成为自己。
玩法设计:极简。
拖拽齿轮、旋转指针、清洁零件。
没有失败条件,只有耐心和时间。
为什么做这个:布洛妮娅前辈问我:“你现在明白‘为何做’了吗?”
我想我明白了。
我做游戏,不是为了传播哲学,而是为了创造相遇——玩家与故事的相遇,问题与答案的相遇,以及最重要的:过去的我与现在的我,在这条路上的相遇。
《指针》会是我的自传。
也是一个学徒对老师能给出的,最好的感谢。
---烧基写完最后一个字,保存文档,靠在椅背上。
向日葵的影子落在屏幕上,刚好覆盖了“感谢”
这个词。
他忽然想起入职第一周,自己在这里熬夜写那篇《存在主义框架》的样子。
那时他坚信,深刻就是要让人看不懂。
现在他看着自己刚写的立项书——通篇没有一句哲学术语,只有钟表、齿轮、学徒、老师。
原来真正的深刻,是终于敢写得简单。
---上午九点,创意工坊的门准时推开。
布洛妮娅走进来,手里拿着一份文件。
她今天没有穿那件标志性的灰色外套,而是换了一件浅米色的针织衫——烧基入职两个月,第一次看见她穿除了灰、白、黑以外的颜色。
明轩的投影跟在身后,手里也拿着一份文件——实际上,烧基不确定投影“拿”
文件在物理意义上是否成立,但明轩确实做出了“双手呈递”
的姿态,文件还微微颤抖,像在模拟紧张的情绪。
“……前辈?”
烧基站起身。
布洛妮娅没有立刻说话。
她走到烧基工位前,把文件放在桌面上。
《剧情策划部首席任命书》兹任命邵启(烧基)为天命娱乐剧情策划部首席策划,即日起生效。
负责事项:1《星轨编年史》主线剧情架构总设计2独立项目《像素哲学实验室》立项与开发3新晋策划培训指导(待后续人员到岗)任命人:布洛妮娅·扎伊切克日期:第240章---烧基盯着那份文件,像盯着一个复杂到无法解析的哲学命题。
“首席……”
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