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第1章 陈羽的游戏成绩並不理想(第1页)

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“我们老板创业五年整了个游戏,刚有点知名度,就被国內一家著名游戏大厂,一字不差的几乎抄完了!”

“老板说:这不告他,咱们得倒闭啊!”

“结果告完,我们倒闭的更快了……”

面对记者专访,公司美工小哈满脸无奈:

“刚开始打官司,身边有些前辈就跟我们说:你们都不用打,肯定贏不了,你们都不知道这一行有多险恶……”

“有多险恶?您接著说……”

两名记者攥紧话筒,眼冒精光。

大厂抄袭,小厂暴死,听著多么顺耳!

稍微发挥一下新闻学的魅力,炒一炒热度,流量这不就哗哗来了?

记者在电脑上噼里啪啦敲击,其中一人左右张望:“对了,你们老板是哪位?”

他们想见见这位大冤种……不是,大贵人!

小哈下意识歪头。

看向角落工位穿著米奇polo衫的青年。

办公室瞬间陷入死寂,仅剩的几名员工也下意识朝著那个方向望去。

-

『……

看著眾人投来的异样目光。

陈羽轻嘆了口气。

没错,他就是那个大冤种。

望向屏幕反光里的自己,二十多岁,鬍子拉碴,黑眼圈很重,眼神中透著两分颓败、三分忧鬱、以及四分迷茫。

还有一分怀疑人生的懵逼。

来到这世界已经三天了。

前世他曾就职於rockstargames,担任某ip项目执行策划,回国后顺利入职大厂,游戏製作经验相当丰富。

让他惊喜的是,这边简直就是游戏荒漠,玩法刻板雷同,品类单一,国內更是换皮圈钱横行,流水线垃圾游戏占据主流。

可以说。

地利、人和都非常完美了。

正当他满怀希望,以为可以大展拳脚做大做强,却没想到接手的竟会是这样一个烂到不能再烂的烂摊子。

高情商:友商以自己的游戏设计理念为指导思想,在保证画面玩法不变的前提下,优化细节特效,丰富了游戏性,证明了好的游戏设计总是心有灵犀。

低情商:被抄了。

对面是迅游科学,世界五百强巨头厂商。

隨著这个世界晶片技术和显卡內存等硬体相继突破,无数游戏公司如雨后春笋般冒了出来,国內游戏市场也迎来了销量风口。

眾多小工作室应势而生,【游戏艺术】就是其中一员。

经过长达十余年的激烈廝杀。

国內游戏市场也迎来了真正的寡头时代。

迅游科学稳坐龙头,猪场、米家、完美、优科等多家大型厂商紧隨其后,联手瓜分剩余市场份额。

前身创立【游戏艺术】时。

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