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整个八月,司华除了上午正常在教室上课外,剩下的时间都泡在了多媒体教室。
每天的工作就是从午休结束的两点开始,一直干到晚上十一点。
在此期间,司华自己会在讲台电脑上进行3d建模、关键帧手绘这些需要本人亲自操作的工作。
而其他空閒的电脑,只要硬体过得去的,都被他利用了起来,进行分镜头动画的掛机渲染和补间运算,也就是司华自称的脱手工作。
感谢这个世界的adobe没吃乾饭,2005年的flash就有了形状补间和运动补间功能。
再也不用痛苦地绘製中间帧了。
最初司华预估5分钟的pv版《星之声》起码会有150秒左右的手绘动画时间。
按照24fps、也就是每秒24帧这种院线动画的標准,起码需要绘製3600张原画。
这个规模直接把司华给整懵了,就算自己真的是印表机级別的手绘民工,也著不住这个工作量啊。
而且就算学日本动画常用的一拍二这种1张原画重复2帧的模式,也依旧需要1800张原画。
这种严格来说只有12fps的动画经常会有轻微的卡顿感,支撑剧情足够,但作为一部pv显然不够细腻。
於是司华就请出了本次《星之声》製作的mvp之一,flash自动补间功能。
自己只需要確定关键帧,明確矢量方向,剩下就可以交给flash进行中间帧生成就行了,主要就是让计算机掛机运算。
掐指一算,自己只需要手绘每秒4到5张的关键帧原画就能满足所有原画需要。
一下子就把这个几百个小时起步的工作量,瞬间压低到几十个小时。
就是苦了多媒体教室的计算机。
再次感谢这个世界的adobe没吃乾饭。
回到3d动画这一块也差不多,真正需要司华本人操作的內容,也基本集中在机甲和场景的建模、材质和灯光的调配,以及確定动画绑定和关键帧这些板块上。
剩下的渲染工作,同样只需要设置好参数,进行掛机运算就行了。
真的是苦了多媒体教室的计算机。
这样手绘动画加3d动画的总工时,差不多在400到450个小时之间,其中大概需要150个小时左右的计算机掛机运算的时间。
按仇尹的建议,司华需要把3d动画的製作,適当地前移到八月份去製作。
又是掐指一算,这段时间,司华起码每天要在多媒体教室工作8个小时以上。
文化课复习,危。
另一方面,因为自己被允许在多媒体教室过夜,因此守著设备的情况下,能让计算机每天极限运行15个小时。
每天运行15个小时?
司华看了一眼整个多媒体教室静静摆放著的60台计算机……
区区150个小时而已,我一天就能有900个小时的掛机时间,你拿什么跟我打?
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