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林羽挥手一指,一道金光射出,那在炼器室之中不停乱转的方块人傀儡顿时缩小到巴掌大小,隨后被林羽摆在了桌子上!
某种意义上来说,这东西可是初號机,往后一切的傀儡的原型,林羽可捨不得丟掉。
清理掉地上、桌面所有的蓝图之后,林羽深吸一口气,手持符笔图纸,开始整理思路。
“首先,按照原型的构思,感应节点反馈外界信息给『行为模版,行为模版根据这些信息差异,执行对应的命令灵纹,从而来选择性的开启傀儡各关节处的牵引术法,进而来完成一系列动作。”
但!
这样的问题很明显!
单单只是开发一条命令灵纹就需要无数的试错,成功一条命令灵纹基本都需要数天,甚至十数天的时间!
时间成本极大!
此种方法弊端很明显!
所以需要一个效率更高的方法!
因此!
反推导程序上线。
林羽拿起符笔图纸勾勒起来,不一会就出现一个滷蛋头傀儡草图。
“原型的大方向不需要改变,节点的作用依旧是反馈信息给行为模板,但不同的是,因为关节处的牵引术法並没有反馈信息的作用,所以还需要在关节处的牵引术法与节点间构筑一条新的『相互反馈通道!”
“肢体的动作影响到『节点,『节点再反馈信息给『行为模版,届时行为模版在在此基础上构成一条新的『行为命令!
若需要执行任务?那『行为命令只需要对节点下达执行,由节点来控制关节处牵引术法的发动。”
“如此一来,便能够形成一条井然有序的点对点负责程序!”
虽说这种方式看起来很粗糙,但现在还在探索初期,完成比完美更重要!
且!
林羽確信,这条逻辑將成为日后新傀儡最基本的底层逻辑!
这一套逻辑构建起来並不难,牵引术法与节点之间的反馈通道照猫画虎按照节点与『行为模版之间的反馈通道构筑就行。
至於反推行为命令就更是简单了,在每一个节点之中標记对应编號就行,以这些编號来进行排列,如此一条新的『逻辑命令就出现了!
在仔细检索漏洞之后,林羽手持符笔在室內踱步,口中喃喃道。
“逻辑没有问题,差不多就是如此了。”
但!
还有很重要的一个问题!
以往的那些灵纹,也就是行为命令可都是林羽亲手绘製上去的,现在没有了林羽的参与,绘製命令这一步该如何实现?
“不对!
又陷入误区了,我为什么要执著於绘製灵纹啊!
就不能一开始就將所有的节点信息製作於灵石上面?同时在此基础上分出无数个模块!
每个模块都有对应所有节点的信息,每生成一条行为就在对应的区间以此顺序点亮相应节点不就成了!”
林羽开始动作,在蓝图之上一笔笔勾勒起来。
十数个时辰后...
原本的滷蛋头傀儡蓝图如今已经被细分成十几块,从躯干、到手臂、再到指节,零零散散各有各的图纸。
仔细看,图纸之上密密麻麻绘製满了灵纹,边角的地方还有林羽的一个个註解,遇到不解的地方甚至还有箭头问號出现。
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