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唾手可得毁掉欢愉
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01
小时候玩电脑游戏,玩得最多的类型是角色扮演冒险。
那时基本都是单机游戏,我喜欢过的有美国暴雪的经典之作《暗黑破坏神2》,国产的仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列,日本Fal公司旗下的伊苏系列、英雄传说系列、双星物语等等。
因为课业比较重,平时都不碰电脑,要到周末才能玩一两个小时,加上没有攻略,常常遇到一个boss(怪物头领)怎么打都打不过,或者一处剧情卡了很久都不得要领的状况,一个游戏要好几个月才能通关。
但还是乐此不疲。
遇到打不过的boss,就死了又读档,死了又读档,重复几十次,直到打倒它为止。
遇到卡住的剧情,就满地图乱转,和每一个NPC(非玩家控制角色)对话,直到触发推进剧情发展的关键事件。
和同桌一起玩同一款游戏,两个人一到周末就各自苦苦钻研诀窍,上学后就在课间交流技巧,这样能让进度快那么一点。
这样玩游戏,每一次打到隐藏剧情,都好像发现了新大陆一般兴奋;每一次通关,都好像经历了一段人生,恨不得泪流满面。
其实想一想,再早一点的小霸王时代,一款超级玛丽就能让人从一个暑假期盼到另一个暑假,一个俄罗斯方块的掌机就能让人消磨若干下午。
现在再也没有那种感觉了。
经典游戏手机APP(应用程序)里都有移植,但我连下都懒得下。
随便一款新游戏,网上一搜就能搜出若干篇攻略。
每次打到卡住的地方,不再有跟它死磕到底的兴致,总是查查攻略便轻松解决掉了难题。
再不济,还可以当人民币玩家。
那些曾经要刷几个月才能刷出来的装备,现在可以花钱买咯。
我好像却不再喜欢玩游戏了。
02
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