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十年城变(第5页)

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:成都文化产业的创新实践

成都除了深挖传统文化,对传统文化进行产业化嫁接以外,也瞄准了世界潮流,对国际文化产业发展的前沿进行了有意义、有成效的探索。

可以说,成都已经不满足于传统文化的保护、开发、提升和利用,而是与时俱进,正进行着继往开来的“文化+IT”

产业创新实践,使文化产业和信息产业这两个“21世纪的朝阳产业”

共同成为国民经济和社会发展的“发动机”

目前国际发展趋势是文化产业与信息产业正在实现“大汇流”

,或者说世界各国越来越依托数字化、信息化平台来发展文化产业。

以信息产业带动文化产业结构的战略性调整,文化产业的数字化进程,将成为提升文化产业综合竞争力的主要趋势。

成都是目前全国三大数字娱乐中心之一,是全国游戏玩家、电子竞技选手数量最多、人员最密集、水平最高、电子竞技赛事频繁、研发信息反馈快,市场相对成熟的城市。

2002年成都市网络游戏份额居全国第三;2003年12月,建立成都市数字娱乐(试验)基地。

成都科技人才和IT人才居西部第一,大量从事网络游戏研发和运营的企业家。

数字娱乐产业将成为成都经济新的增长极和未来的支柱产业。

以信息产业带动文化产业结构的战略性调整,文化产业的数字化进程,正成为成都提升文化产业软实力的战略选择。

高新技术在文化产品生产领域(从内容到形式、从生产方式到传播方式)的广泛应用将极大地促进文化产品生产的发展和创新。

在此战略意图的指导下,成都积极地促进信息产业与文化产业的战略性合作,引导网络产业与内容产业相融合。

成都正通过创新举措将文化生产过程(创意、设计、影视、纪念品等),信息产业部门(软件、硬件、网络、电信),文化市场环节(网吧、音像市场、竞技比赛、才教育)打包起来,实现文化产业复合内容产业的创新。

举措一:成立数字娱乐产业集团,将本土的内容产业企业与国内外知名企业联合打包,通过向外联姻,获取发展的空间。

以资本为纽带,实现内容产业与网络产业、IT业的融合,以高新区数字娱乐软件园为载体,将本土的内容产业企业(音像业、电影业、文艺演出业、传媒业、民间艺术业、设计业、文化旅游业、美食服务业、广告会展业)与信息产业、网络文化业等具有高新技术特征的新兴产业的融合,引导国内软件开发商、网络运营商、内容供应商等各类企业开发具有世界先进技术水平、自主知识产权和民族特色的高科技文化产品与国内、国际知名IT企业的实行上下游对接,建设基于移动3G业务和基于微软X-BOX的平台的网络游戏产业研发基地。

创新举措二:成立数字媒体产业集团,整合本土优势内容企业,争取产业发展本土化,融入国际竞争,争取外包市场。

在商务部将成都确定为首批“中国服务业外包基地城市”

不久,天府软件数字媒体产业集团成立。

成都本土的软件制作、测试、外包服务、产品运营和人才培训等将逐步实现本土化,通过抱团来争取国际游戏制作、测试的外包,力争开拓并稳定日本、中国台湾地区等订单。

目前,成都已形成以高新区软件孵化园为核心的数字娱乐研发、孵化中心;以武侯科技一条街为主要载体的数字娱乐应用、体验、竞技中心,以及“两集团一平台”

(数字娱乐信息产业集团、天府软件数字媒体产业集团、微软XBOX平台)的发展格局。

成都已经具备了国家级数字娱乐产业基地和中国动漫原创之都的条件,一条崭新的产业链条初具规模,一个西部传统文化城市的文化产业创新实践正在进行之中。

成都传媒集团:打造文化产业旗舰

依据国内外文化传媒产业发展经验,跨媒体、跨行业、跨文化、跨国界的文化传媒集团对整个文化产业的发展起着主导性、决定性的作用。

成都文化产业的发展重点聚焦于企业市场化运作,从文化产业链上的关键节点寻求战略突破,实现“以点带面”

的发展格局。

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