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决策的最终目的是促进资源转化为成果(第1页)

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决策的最终目的是促进资源转化为成果

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【德鲁克语录】

战略规划是思想、分析、想象和决策的应用,强调的是责任。

【活学活用】

在德鲁克眼里,企业管理者应通过有组织的、系统的反馈,对照着目标衡量战略决策的成效。

任何决策都要有成效,而衡量成效的重要标准是促进资源转化为成果的多少。

他认为,最权宜、最机会主义的决策,以及那种根本不做决定的决策,将会在一个相当长的时期内承担无效决策带来的责任。

20世纪80年代,日本制造是世界的旗帜,索尼、松下、丰田等企业成为世界级品牌,美国制造则节节败退。

在生死存亡之际,美国以IBM为首的公司开始生产个人计算机及各种配件。

美国公司首先找到日本人,问其是否愿意给美国代工。

日本的企业集体反对,只有NEC做了规模不大的投入。

于是美国又去韩国和中国台湾寻找,把辅助产品交给他们代工。

结果,韩国的三星、LG得以迅速崛起;中国台湾新竹工业园也大规模地生产电脑配件,成为世界最大的代工基地。

日本的企业很后悔,在笔记本市场奋起直追,最后在整个电脑硬件领域只在这块市场有一席之地。

20世纪90年代,美国开始了互联网的建设,美国企业再次找到了日本,日本人觉得互联网只适合于军事应用,再次集体拒绝了美国企业。

在如今的互联网世界里,韩国和中国远远走在了日本的前面。

日本曾经是全球领先的游戏产业大国,但曾独领**出品了无数款风靡全球游戏的日本游戏业,在网络游戏时代来临时却反应迟钝,坚守在以掌机、家用机为主的电子游戏市场。

韩国近些年抓住机遇,在网游市场中独树一帜,不仅独霸本国市场,还在亚洲各国不断拓展市场。

中国网络游戏厂商们也凭借着多年来艰苦卓绝的努力有了立足之地。

在人才储备、游戏策划、程序开发等方面有着强大实力的日本游戏厂商则逐步落伍,虽然后来为进军网络游戏付出过诸多的努力,无奈最后皆以失败告终。

三次战略决策失误使得日本在全球的IT潮流中远远落后,现在日本的优势仍在工业制造,与处在知识经济时代的美国相比,它已经落后了一个层次。

所有企业制定战略时都不能草率,都要对所处历史时期的特定经济规律深刻把握,对宏观环境和行业动态有透彻理解,对竞争对手和自身竞争能力有深入了解。

如果战略错误,企业将遭遇重大挫折。

确保企业的发展方向和资源投入是正确的,这是战略的重要责任。

德鲁克说,在制定战略规划的过程中,最重要的问题,即“我们的企业是什么?”

“我们的企业应该是什么?”

战略规划强调的是责任——促进资源转化为成果的责任,认识到这一点,也就抓住了战略规划的关键所在。

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