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浅谈艺术博物馆的智识机制建构(第1页)

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浅谈艺术博物馆的智识机制建构

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张子康 中央美术学院美术馆馆长、教授

一、新技术背景下的艺术生态与艺术博物馆工作

根据IWorldStatistics在2019年4月的最新统计数据,全球人口的56.1%可以使用互联网。

截至2020年3月,中国网民规模为9.04亿,较2018年年底增长7508万,互联网普及率达64.5%;手机网民规模达8.97亿,网民使用手机上网的比例达99.3%。

[1]数字技术革命从本质上改变了时代,互联网成为全球化显著、实际的标志。

数字技术革命不仅涉及所有文化形态,使技术与文化高度融合,同时影响了包含艺术生产与博物馆运营在内的所有非物质生产领域,改变了人类的思维与行为。

马丁·海德格尔认为:“技术创造了框架(framing),或者集置(Gestell),我们成了主体,进而体验作为客体与图像的世界。”

[2]鲍里斯·格罗伊斯认为框架决定了我们与环境的关系,并无形地引导着我们的经验。

[3]即便在“后疫情时代”

的隔离与“冷战”

中,政治性“取关”

也不能改变“身在其中”

和“万物互联”

的事实。

2008年,美国博物馆联盟成立了博物馆未来中心。

2012年以来,其每年发布《趋势观察》,总结全球重要博物馆一年中展览所涉及的关键词。

其中,2012年的关键词中出现增强现实;2013年的关键词中出现3D打印、微凭证、物联网、断开数字体验;2014年的关键词为大数据、机器人;2015年的关键词为公开数据、可穿戴技术;2016年的关键词为虚拟现实和增强现实;2017年的关键词为人工智能、敏捷设计;2018年休刊;2019年的关键词为区块链。

数字技术革命深刻地影响了博物馆界,由此可见一斑。

[4]

尤其2020年新冠疫情暴发以后,全世界的博物馆纷纷“跃上云端”

,虚拟展览、网络直播、社交媒体互动等等都成为一种重要的公众渠道。

“云上”

加强了博物馆跨越时空的强大属性,也加强了博物馆关于丰富人类经验的思想精神状态的非物质性特征。

伴随着博物馆物理状态与数字状态的交叉日益频繁,人工智能、大数据系统与人脑系统的交互构成了“后人类时代”

人类思维模式的基本框架,同时成为博物馆工作的基本方式与主要途径。

新技术带给艺术博物馆领域首要、直接的变化在于对受众“观看”

模式或参与形态以及思维模式的改变。

传统艺术博物馆形成的观众概念被新技术发散成为“受众”

概念,即观看这一行为本身并不足以代表人们在艺术展览中所获得的全部。

虚拟现实、大数据、智能穿戴、增强现实等技术的发展,拓展了受众对于作品的参与和干涉程度。

受众具备了采用各种方法、通过各种途径参与到艺术作品中的可能性。

另一方面,博物馆为了增加受众,也在积极拓展和游戏、电影、智能工业等领域的深度合作,在这样的合作中,受众和博物馆、博物馆的艺术生产之间建立了新的关系。

比如:纽约大都会艺术博物馆为任天堂拥有1300万玩家、运行时间最长的ch游戏《动物之森》提供了馆藏作品,通过美术馆官方网站中埋设的分享按钮,玩家可以将大都会博物馆馆藏作品添加到游戏中。

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