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国不国风的,在潘图看来没那么重要。
真正重要的是,如何用现有的游戏资源,缝合出一套能用且好用的“枪械+铭刻”
系统。
毕竟不同的美术风格,只能代表不同的审美需求,並不能直接决定一款游戏的生死。
如果你审美邪门,搞出一款克苏鲁风格的galgame游戏,多半也有猎奇玩家愿意买单……
但游戏核心机制不行,那就是真不行。
新游戏《枪火穿越》的核心机制,正是枪械+铭刻组成的爽快打击感。
gdd开发文档里,並没有列出各种铭刻词条的详细效果,只是粗略提了一下。
比如“射速加快100%”
!
具体的武器专属铭刻设计,包括武器词条的隨机值设定,这些都需要潘图根据cf的武器系统进行微调。
不能直接照搬原版。
因为原版《枪火重生》的武器数量,根本没办法跟cf相比。
枪火重生才几种枪啊?
看看人家cf,光是步枪、狙击枪、机枪这种大分类就有好几个,每个大分类下面还有不同的小分类。
以狙击枪为例,在狙击枪的分类下还有“连狙”
、“重狙”
和“轻狙”
之分。
连狙就是开镜后biubiubiu连发射击的狙击枪,重狙代表是巴雷特,轻狙则是m200、awm、98k等一系列枪族。
“武器也太多了。”
田浩峰咋舌道:“难道我们要给每一款武器都设计专属铭刻和词条效果吗?”
那工作量有点嚇人……
听到这数量繁多的武器种类,联想到gdd文件里空缺的武器专属词条和铭刻,他已经开始头晕了。
“不用全做进游戏里。”
“一口气全做出来,那得做到什么时候才能完成?”
潘图解释道,“前期先做一部分,后续再慢慢更新就行了。”
“那还行!”
得知这些武器的铭刻词条不用一口气全设计出来,田浩峰鬆了口气。
可他转而又想到一件事。
按照潘图的描述,游戏里这些枪械武器,在现实中都存在原型。
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