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第35章 克朗幣(第1页)

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这是潘图忽略的一点。

他光想著怎么设计新卡,然后將这些新卡塞入卡池,刺激玩家氪金抽卡了。

为此他还为游戏的平衡性苦恼了很久,既担心新卡太超模,又担心卡池没人抽……

现在想想。

杨哲说的有道理,没必要將游戏的盈利模式彻底绑死卡池。

除了抽卡,还可以有別的盈利方式嘛!

像卡牌原画,牌桌款式这些无关紧要的地方,都可以做成里胡哨的外观皮肤,刺激玩家氪金购买。

反正也不影响平衡性。

你的卡牌是“异画”

版,你的牌桌是“精灵之森”

,你的出牌特效真好看……所以呢?

整得这么里胡哨,你的单位牌也不会变强,该是多少战力还是多少战力,该输还是会输。

“这个好!”

当潘图將这个想法,通过微讯转告风暴工作室的另外两名小伙伴后,刘瑞回復了一个[我没意见]的表情包。

只有三个人的微讯群【二塔、炮车、我们仨】瞬间热闹了起来。

用著猫咪头像的刘瑞表示,通过出一些无关紧要的外观皮肤诱惑玩家充值消费,確实要比单纯卖卡好一些。

但也不能全靠这个。

还是那句话,这毕竟是一款卡牌游戏,玩家都是来打牌的,卡池必定是游戏流水的主要构成部分。

如果只靠卖外观皮肤的话,愿意付费氪金的人群恐怕没有几个,很难撑起一款游戏的盈利需求。

“用两条腿走路嘛!”

田浩峰也发表了自己的看法,卡池要做,外观皮肤也要做。

这些外观皮肤存在的意义,很大程度是为了降低“新卡超模”

的数值膨胀,减轻游戏平衡压力。

即使做不到绝对平衡,也不能放任不管吧?

“说的没错,两条腿走路確实更稳,咱们做的是一款联机网游,不是一锤子买卖……”

长线运营才是真諦!

潘图对《昆特牌3:狂赌》的要求和期待,並不是捞一笔就跑,而是要充当风暴工作室的长期现金奶牛。

这个长期,肯定是按年为计量单位。

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