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设定集可以做一本实体书。
也可以做成电子版,以“卡牌故事”
的形式植入到《昆特牌》游戏里。
潘图更倾向於后者。
“不是有pve模式嘛,可以在pve模式里加入一点剧情元素,搞点台词对话之类的。”
刘瑞提议道:“玩家每次抽到一张新卡,都可以点开卡牌介绍,去查看这张卡相关的故事及设定。”
这样一来,玩家们就能通过形形色色的卡牌,了解游戏的背景世界观了。
唯一的问题在於。
这样做会增加许多游戏文本,他们的工作量也会翻倍提升。
“问题不大……”
潘图觉得这是小事,反正《巫师3》的游戏世界观背景他都还记得。
他只需要將大纲思路写出来,然后发挥脑洞,撰写出每个角色对应的“卡牌故事”
即可。
工作量没有那么大。
稀有度高的金卡角色,其卡牌故事就很丰富,而稀有度低的普卡角色,其卡牌故事可能就那么一两句话。
在《昆特牌》这款游戏里,重要角色一共就那么几个,核心关键卡也就那么几张,所以总文本量並没有想像中那么恐怖。
非要说的话。
工作量最大的反而是在pve模式里增加剧情,这才是最麻烦的环节。
……
国庆刚过,蒸汽平台搞了个“秋日游戏节”
促销活动。
活动需要报名参与。
本来这跟风暴工作室没什么关係,因为参加本次活动促销的游戏,必须得有“折扣优惠”
才行。
《溪木镇鸡神》刚发布不久,原价都还有人买,怎么可能现在就打折促销?
可潘图在日常查看游戏销量及好评率的时候,滑鼠一不小心点到了后台的活动报名。
平台简直太鸡贼了!
报名参与只需要点击確认即可,但你要想退出活动,那就得提前三个工作日,写一封解释说明邮件给平台方……
潘图懒得写邮件澄清。
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