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思考片刻,潘图认为这个想法可行。
主要是他也没得选!
他手上就这么一款游戏,虽然是残缺不完整版,但总比他“从零开始”
开发一款新游戏要好吧?
自家人知晓自家事。
潘图很清醒,他穿越前只是一个普普通通的底层程式设计师,並不是什么天赋异稟的行业巨佬。
没有任何帮助的前提下,让他自己搞一款游戏,哪怕有穿越者的异世记忆加持,估计也搞不出什么名堂。
既然如此,还不如死马当作活马医,利用系统提供的残缺版老滚五试一试。
再怎么说,这也是至尊残躯!
做出决定后,潘图不再犹豫,打开系统提供的开发资料,琢磨起游戏的具体玩法。
地图场景是现成的……
直接套用溪木镇的建筑场景,包括npc村民也用上。
伟大的鸡神作为新游戏的底层逻辑,绝对是重中之重,甚至可以给鸡神拍张写真照,当做新游戏的图標“看板娘”
。
在原版的《上古捲轴5:天际》里,玩家一不小心(顺手)杀掉镇上游荡的鸡神时,就会引起全镇npc的敌视及围攻。
基於这一点,潘图很快就想出了一个玩法。
在溪木镇的地图上,隨机刷新出一定数量的“鸡神”
。
而玩家將扮演一名鸡裔(chickenborn),是传说中拥有鸡神血脉的人,可以通过杀鸡逐步觉醒鸡神的力量……
杀掉不同的鸡,可以觉醒不同的力量!
这种“鸡之力”
,潘图决定套用老滚五原版的种族及职业体系,反正残缺版开发资料里面就有一些现成的內容。
儘管不是完整的技能树和种族职业体系,但也能凑合凑合用。
游戏的玩法很简单。
玩家进入游戏后,目標是在npc的追捕围剿下存活下来,並干掉地图上的全部鸡,最终加冕“溪木镇鸡神”
!
请注意……
游戏里的溪木镇npc,可不再是原版那些连衣服都会被偷走的小瘪三了,而是妥妥的“我不吃牛肉”
战神模板。
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