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与《绝地求生》的写实风格截然不同!
《幻塔》的预告片,充满了二次元幻想色彩。
宏大的废土世界、精致的角色建模、流畅华丽的动作打击感、充满科技感的武器与载具。
以及……令人惊艷的开放世界探索和攀爬、滑翔等立体移动方式!
“二次元开放世界arpg?”
“这画风……爱了爱了!”
“看起来有点像《塞尔达》?但又是科幻废土风?”
“星辰游戏这是要通吃啊!
刚搞完硬核fps,又来二次元!”
《幻塔》的亮相,精准地抓住了这个时代正在崛起的二次元玩家和开放世界爱好者的心!
其宣传中强调的“高自由度探索”
、“沉浸式剧情”
、“角色养成”
以及“轻科幻美术风格”
,都直击市场痛点。
尤其是在手机性能日益提升的2014年下半年,《幻塔》展示出的手游版本画面,更是让无数移动端玩家充满了期待。
经过一段时间的预热和测试调优,《幻塔》正式上线!
游戏凭藉其无缝的大地图、丰富的解谜元素、爽快的战斗手感以及抽卡养成的角色系统,迅速在二次元领域站稳了脚跟。
虽然不可避免地,出现了一些与某经典开放世界游戏的对比爭议。
但其独特的科幻设定、更强的社交属性和持续的內容更新,依然使其成为了现象级的爆款!
首日流水轻鬆破亿,与《绝地求生》形成了完美的互补,覆盖了完全不同类型的玩家群体。
短短一月之內,星辰游戏接连推出两款不同类型的现象级网游,一手硬核竞技,一手二次元开放世界。
几乎是以一己之力重新定义了国內,乃至全球网游市场的格局!
其强大的研发实力、精准的市场洞察力和恐怖的运营能力,让所有竞爭对手感到窒息。
在星辰游戏为此举办的庆功暨媒体沟通会上,ceo靳志城西装革履,意气风发。
台下坐满了国內外知名游戏媒体的记者,镜头闪烁不止。
“感谢各位媒体朋友蒞临星辰游戏!”
靳志城脸上是掩饰不住的喜悦和自信,“《黑色沙漠》、《绝地求生》、《幻塔》取得的成绩,离不开团队的努力,更离不开广大玩家的支持。”
“但这,远远不是星辰游戏的终点!”
说到这里,靳志城话锋一转,拋出了一个让全场瞬间骚动的消息。
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