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全球化第一步(第1页)

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吃过午饭,班还是要继续上的。

苏遇辰暂时还不想回去面对穆珩那双深邃的眼睛,于是干坐在自己的工位上。

他面对着电脑,屏幕上是星露谷的工程文件,但他却有些心不在焉。

闲着也是闲着,他顺手打开了蒸汽平台的后台,想看看这款前世风靡全球的种田游戏,如今在这个世界是怎样一副光景。

数据是不会骗人的。

距离发售过去48小时,星露谷物语的销量,已经逼近了三百万份。

一条陡峭的、堪称恐怖的增长曲线,清晰地烙印在屏幕上,证明着玩家们的热情。

苏遇辰静静地看着这个数字。

即便是放在他前世那个游戏产业无比发达的世界,这也是一个足以让任何一家大厂都为之侧目的惊人成绩。

他想起了国产之光《黑神话:悟空》,想起了他最爱的《艾尔登法环》,那些都是在全球范围内掀起狂潮的巨作。

要知道上面两个游戏面对的都是全球市场,而且黑神话有“第一个大学生”

的光环以及西游记的情怀加持,后者上承宫崎英高黑魂系列无数拥趸,才有这么亮眼的成绩。

星露谷能达到这个成绩,其实和本土的游戏环境脱不开关系,依旧是老生常谈的问题,本土的游戏能够看出来不乏作者的巧思,但是偏偏总是在某个方面差一口气。

出版方式抑制独立游戏,大厂又多是冲着赚钱去的,玩家们呢?玩家不是没有审美,只是见得太少了,被厂商逼得只能忽略一些不足之处。

他随手搜索了一下市面上关于游戏制作的教材,结果依旧寥寥,大多是翻译得生硬的国外旧作。

这让他萌生了一个念头。

他鬼使神差地,在桌面新建了一个文档。

光标闪烁,他敲下了文档的标题——《游戏设计心得——从入门到入土》

他想了想,又在下面写下了第一章的标题:“乐趣的核心:心流与正反馈”

或许,等他做完自己想做的所有游戏,等到他不再年轻,等到星桥有了能独当一面的接班人,他会把这本书写完,为这个世界的游戏行业,留下一点东西。

他从业这么多年以来学到的、看到的、经验到的,不论是技巧还是一些需要脚踏实地去做的必要工作。

正出神,官方邮箱的一封新邮件提示,打断了他的思绪。

苏遇辰点开信箱,过滤掉一些垃圾信息之后,一封措辞专业、全部由英文写就的邮件,引起了他的注意。

发信方是一家名为“DustMoon”

的海外发行商。

信中,他们表达了对《植物大战僵尸》和《星露谷物语》两款游戏的高度赞赏,并称这两款游戏在海外的一些玩家社区里,也已经拥有了相当高的讨论度。

因此,经过审慎的评估,他们希望能与星桥工作室达成合作,获得这两款游戏在全球范围内的独家代理权。

邮件最后,附上了他们的公司资料和一份极具诚意的分成方案——五五分成。

苏遇辰的手指在桌上轻轻敲了敲。

这无疑是一条捷径。

五五分成,对于一个新兴工作室来说,是天大的馅饼。

这意味着他几乎不需要再操心任何事,就能轻松地将作品推向全球,并获得巨额的利润。

因为代理发行方需要承担运营、服务器、渠道推广、客服等大部分工作,这个分成可以说很可以,更常见的分成是三七分,发行商七,工作室三。

他打开浏览器,输入了“DustMoonPublisher”

进行搜索。

资料显示,这确实是一家实力雄厚的发行商,成功代理过数款独立游戏佳作,口碑很好。

这是一个不会出错的选择。

一个理智的、成熟的商业决策。

苏遇辰的目光,却从那份充满诱惑的邮件上移开,落在了自己电脑屏幕一角,那个小小的steam图标。

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